Orks

Orks
Zwischen den Sternen finden sich zahlreiche furchterregende Xenos-Gefahren, von denen die Orks zu den größten zählen. Sie sind für den Kampf geboren worden und werden von einer umfassenden Liebe für den Krieg getrieben. Der durchschnittliche Ork ist eine muskelbepackte Mordmaschine und dazu in der Lage, brutalen Verletzungen zu widerstehen und sich sogar von ihnen zu erholen.
Orks: Boys (50-10)
Ork-Boys strömen als wilde Mobs in die Schlacht, hier und da begleitet von Orks mit grobschlächtigen Spezialwaffen und angeführt von übellaunigen Bossen. Meistens stampfen sie einfach in direkter Linie auf den Feind zu und verlassen sich auf ihre Zahlenstärke und ihre natürliche Widerstandskraft, um mit vernichtender Kraft in den Gegner zu brechen.
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Orks: Treiba und Grots (50-16)
Gretchinmobs machen ihre miserable Qualität durch schiere Masse wieder wett. Die natürliche Feigheit und Schwäche der Gretchin prädestiniert sie nicht gerade für den Einsatz im Krieg, und ein durchschnittlicher Grot würde lieber seinen Kopf in einem Sporenloch vergraben lassen, als an einer richtigen Schlacht teilnehmen.
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Orks: Kampfpatrouille der Orks (50-43)
Die Orks lieben nichts mehr, als sich kopfüber in den Kampf zu werfen, wobei sie schallend laut „Waaagh!“ brüllen und aus allen Rohren feuern. Sie leben für die Schlacht, und ihre apokalyptischen Völkerwanderungen zwingen ganze Subsektoren in die Knie, wobei ihre Feinde in einer grünen Flut aus Blutvergießen, Gewalt und Verwüstung untergehen.
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Orks: Plündera (50-22)
Die Mekz der Orks sind dafür verantwortlich, die zerstörerischsten Waffen zu bauen, die ein Ork in seine groben, grünen Hände bekommen kann. Ob die überraschend hochentwickelten Brennaz oder die schultergetragenen Killablastaz, die Werke der Mekz sind immer sehr gefragt.
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Orks: Bosse (50-12)
Die Orks nennen ihre Herrscherkaste Nobz. Sie sind größer und furchterregender als andere Orks und nutzen jede Gelegenheit, in rücksichtsloser Gewalttätigkeit zu schwelgen. Ihr Führungsstil basiert darauf, dass sie mit gutem Beispiel vorangehen, sich in das dichteste Kampfgetümmel stürzen und nach allen Seiten Schädel zerschmetternde Hiebe austeilen. Auf diese Weise fungiert jeder Nob als Offizier, Champion, Antreiber und Vorbild für die Orks unter seinem Kommando.
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