Thunderjaw im Brettspiel
Die Thunderjaw ist eine der coolsten und kultigsten Maschinen in Horizon Zero Dawn. Wie zu erwarten, ist es auch eines der am schwersten zu schlagenden.
In einem Spiel mit 1-2 Spielern hat der Thunderjaw einen Trefferpunktwert von 50, der sich in Spielen mit 3-4 Spielern auf 60 erhöht. Das ist VIEL höher als bei allen kleineren Maschinen im Spiel und einer Maschine von Thunderjaws massiver Größe und Statur würdig.
Noch nicht beeindruckt? Sieh dir das an:
Der Thunderjaw hat außerdem sechs abnehmbare Komponenten, von denen jede eine eigene Reißfestigkeit zwischen 8 und 12 hat.
Huch!
Klingt nach viel zu kauen? Es ist. Vor allem, wenn eine riesige Maschine herumwütet.
Apropos toben, schauen wir uns an, wie sich der Thunderjaw auf der Tischplatte verhält.
Thunderjaws Verhaltensdeck
Maschinen in Horizon Zero Dawn™: The Board Game können (effektiv) in zwei Typen unterteilt werden: kleinere, häufigere Maschinen und größere, komplexere Maschinen.
Die kleineren Maschinen haben eine einzige Verhaltenskarte mit einer Vielzahl von Aktionen, die die Maschine je nach Zustand und Umgebung ausführen kann.
Größere Maschinen gehen mit Verhaltensdecks noch einen Schritt weiter. Anstelle einer einzelnen Karte verfügt die Maschine über ein Kartenspiel, aus dem Sie bei jeder Aktivierung ziehen.
Klingt unkompliziert? Lassen Sie sich nicht täuschen. Verhaltensdecks geben größeren Maschinen nicht nur mehr Angriffe zur Auswahl; Sie machen diese Maschinen auch ernsthaft unberechenbar.
Der Thunderjaw wird mit einem Deck aus acht Verhaltenskarten geliefert und kann insgesamt 30 verschiedene Aktionen ausführen. Sprechen Sie über Abwechslung!
Und die Unterschiede hören hier nicht auf.
Einführung von Barrage-Angriffen
Als eine der furchterregendsten Maschinen im Spiel forderte die Thunderjaw einen neuen Angriffstyp.
Ein Angriffstyp, der seinen Schadensausstoß erhöht, mehrere Jäger gleichzeitig anvisiert und Sie sich fragen lässt, woher er als nächstes kommen könnte. Und so wurden Barrage-Angriffe geboren.
Barrage-Angriffe ahmen die Schnellfeuer-Fernkampfwaffen riesiger Maschinen in Horizon Zero Dawn selbst nach und entfesseln einen Hagel von Projektilen oder Explosionen mit Flächeneffekt, um Schaden in Ihrer Gruppe zu verbreiten. Böse!
(Du wirst Barrage-Angriffen begegnen, wenn du anderen riesigen Maschinen gegenüberstehst, aber mit Thunderjaw begannen sie.)
Natürlich könntest du einfach Abstand halten … aber dann bist du auch nicht nah genug dran, um dir Ruhm zu verdienen.
Apropos Ruhm, werfen wir einen Blick auf die abnehmbaren Komponenten des Thunderjaw.
Abnehmbare Komponenten von Thunderjaw
Abnehmbare Komponenten sind ein großer Teil von Horizon Zero Dawn, und das Brettspiel ist nicht anders.
Wie das Videospiel haben Brettspielmaschinen Komponenten, die Sie entfernen können, um das Verhalten der Maschine oder den Schadensausstoß zu begrenzen.
Riesige Maschinen (wie die Thunderjaw) gehen mit der Regel für mehrere Komponenten noch einen Schritt weiter. Ja, diese Maschinen haben Komponenten, die Sie mehrmals entfernen können (und Sie müssen wahrscheinlich, wenn Sie überleben wollen).
Dies ist mit der Regel für verknüpfte Systeme gekoppelt. Willst du eine Waffe deaktivieren? Sie müssen dazu jede Komponente zerstören. Schließlich könntest du eine der auf dem Kopf montierten Kanonen der Thunderjaw zerstören, aber sie kann dich immer noch mit der anderen vernichten.
Natürlich sind Kanonen nicht die einzige Waffe im Arsenal der Thunderjaw. Es gibt auch ikonische Disc Launcher, die Sie noch mehr zerstören werden ...
Das stimmt. Die Zerstörung eines Scheibenwerfers gibt Ihnen die Möglichkeit, die geborgene Waffe auszurüsten, sodass Sie die mächtige Waffe der Maschine wieder dagegen wenden können!
Wie cool ist das?
Was ist in der Box?
1 hochdetaillierte, unbemalte Thunderjaw-Miniatur (120-mm-Basis)
Thunderjaw-Daten, Verhalten und Disc Launcher-Karten
13 Tracking-Deckkarten
Thunderjaw-Brett
Regelbuch
Deutsches Regelbuch als PDF Datei auf Anfrage verfügbar. Die Übersetzung stammt von uns.
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14562050003
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